David Tapia

Super Indie Games 2026: lo que vi en la segunda edición

Escenario principal del Banamex Super Indie Games 2026, en Expo Reforma. Foto: David Tapia.

El 3 y 4 de octubre de 2026 se realizó en Expo Reforma, en la Ciudad de México, la segunda edición del Banamex Super Indie Games, un evento dedicado a los videojuegos independientes. Asistí como parte de la prensa y los creadores de contenido acreditados, y esta es mi crónica de lo que vi, probé y conversé durante los dos días.

El evento en cifras

De acuerdo con los organizadores, Gamers Unite, esto fue lo que dejó la edición 2026:

  • Dos días de evento y dos pisos de zona de exhibición.
  • Más de 100 estaciones de juego nacionales e internacionales.
  • Dos escenarios de conferencias, con 35 ponentes.
  • Más de 3,000 invitados.
  • La final en vivo del Banamex Devs Challenge, un reality digital que acumuló más de 2 millones de vistas, con premiación a los dos primeros lugares.

Mi recorrido por el evento

Llegué por la mañana del sábado 3 de octubre, antes de que abrieran las puertas al público, y pasé casi todo el día recorriendo la expo con mi camarógrafo, Darek Venegas. Gracias a él quedó registrado lo que ves en los videos.

Lo primero que me llamó la atención fue lo bien armado que estaba todo: un escenario principal con pantalla led de arte pixelado y pasillos con luces de neón, donde cada estación de juego tenía su propio estilo. Entre una estación y otra fui probando juegos, platicando con los desarrolladores y grabando preguntas para mi serie.

Algo que me gustó mucho es que en cada estación había alguien dispuesto a explicarme su proyecto, a enseñarme cómo se juega y a escuchar mi opinión. Eso se nota y se agradece.

Pasillo de estaciones de juego con luces de neón azules y rojas en el Banamex Super Indie Games 2026.
Una de las zonas de exhibición, con luces de neón. El evento tuvo más de 100 estaciones de juego. Foto: David Tapia.

Serie: Entrevistando devs

Durante el evento empecé una serie de entrevistas cortas con desarrolladores independientes, en la que pruebo su juego y les hago preguntas sobre su proyecto. Estas son las dos que ya están publicadas. Las demás se irán sumando aquí conforme salgan: todavía faltan tres, una de ellas lista para publicarse la próxima semana.

Entrevistando devs: Mostroscopy (4 oct)
Entrevistando devs: Avlo the Imp Wizard (5 oct)

Recap del evento

Recap del Banamex Super Indie Games 2026 (7 oct)

Los juegos y sus estudios

Estos son los juegos de los que más pude platicar y probar. Cada uno incluye su widget de Steam para añadirlo a tu lista de deseos o comprarlo, según su estado.

Mostroscopy

Es un juego de peleas de Oribe Ware Games que retoma la estética de las películas de terror y de luchadores del cine mexicano de los años cincuenta. Tiene un elenco ecléctico de monstruos y luchadores enmascarados y un estilo de juego sencillo con presentación retro. Ya está disponible: salió en Steam el 30 de octubre de 2023 y también está en Xbox y Nintendo Switch. Al día de hoy cuesta MX$227.99 en Steam México.

Pantalla de selección de personajes de Mostroscopy, en el stand de Oribe Ware Games.

Con Oribe Ware, de Oribe Ware Games, desarrollador de Mostroscopy.

Ver Mostroscopy en Steam

Avlo the Imp Wizard

Es un juego de plataformas de Badlife Games en el que se trata de llegar a la meta lo más rápido posible mientras haces los trucos más radicales. Combina un estilo cercano a Sonic con parkour y retos de habilidad, con banda sonora original. Todavía no sale la versión final, pero ya hay una demo que puedes probar y puedes añadirlo a tu lista de deseos.

Estación de Avlo the Imp Wizard, de Badlife Games, con su demo en pantalla.

Con Jorge Gutiérrez, desarrollador de Avlo the Imp Wizard.

Añadir Avlo a la lista de deseos · Probar la demo

Devils on the Moon Pinball

De Amano, es un pinball de estilo clásico con captura de criaturas, hecho en pixel art monocromático y con una jugabilidad modernizada. Su página en Steam indica que llegará en el primer trimestre de 2027.

Gabinete de Devils on the Moon Pinball, de Amano.

Con Juan Pablo, de Amano, desarrollador de Devils on the Moon Pinball.

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Stay Dead

Es un juego de acción de Animagic Studios donde juegas como un zombi que se rebela contra un ejército de CureBots que quieren volver «normal» el más allá. Tiene combate en pareja y se desarrolla en el pueblo tropical de los muertos vivientes, Porto Morto. Aún no tiene fecha de salida, pero ya se puede añadir a la lista de deseos. Platiqué con su director, Jordi Ayguasenosa Jara, cofundador y director de Animagic Studios, quien también dirige Canelo Film.

Con Jordi Ayguasenosa Jara, director de Stay Dead y cofundador de Animagic Studios.

Probando Stay Dead en una Steam Deck.

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The Pumpkin Paradox

Es una aventura de acción en 2D desarrollada por la Universidad Panamericana. Parte de una pregunta curiosa: el Señor Oscuro ganó, ¿y ahora qué? Combina combate fluido con exploración en la que cambias las estaciones para transformar el mundo, además de acertijos y una historia con personajes peculiares. Todavía no tiene fecha de salida y ya está disponible para lista de deseos en Steam.

Estación de The Pumpkin Paradox, de la Universidad Panamericana. Foto: David Tapia.

Con Christian y Santi, desarrolladores de The Pumpkin Paradox.

Con uno de los desarrolladores de The Pumpkin Paradox.

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The Count is Down for Blood

Es un juego de puzles gótico de Righteous Tree que se juega sobre una cuadrícula, donde cada movimiento acerca el amanecer. Tienes que planear cada paso, beber sangre, usar poderes vampíricos y llegar a tu ataúd antes de que termine la noche. Su estética pixel art me llamó la atención desde que vi la pantalla del menú. Todavía no sale: su página en Steam indica marzo de 2027.

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Mexican Ninja

También vi en una de las estaciones Mexican Ninja, de Madbricks y editado por Amber Studio. Es un beat em up roguelike en 2.5D con estética de arcade retro, ambientado en Nuevo Tokio, con mucho humor y groserías. Ya está disponible: salió el 20 de agosto de 2026 y cuesta MX$234.99 en Steam México al día de hoy.

Estación de Mexican Ninja, de Madbricks, en el evento.

Ver Mexican Ninja en Steam

Banamex Devs Challenge: los ganadores

El primer lugar fue para Caterva: Outsider Dreams, que recibió 500,000 pesos. El segundo lugar fue para Elders K.O., con 300,000 pesos. Ambos montos son antes de impuestos, según las publicaciones oficiales del evento.

Las conferencias

Había dos escenarios, el Banamex en el segundo piso y el Arena en la planta baja, con charlas de inversión, marketing, localización y datos del sector. De la agenda que nos dieron a los medios, las que más me llamaron la atención fueron la de Doug Bowser sobre la oportunidad de México, la de «Broken Reality 2000: Historia de una secuela» (alcancé a ver un pedazo), el podcast Mundo Futuro en vivo sobre el futuro de los indies y la de «Indies e influencers: qué hacer y qué no hacer», con Ignacio Estanga, de Twitch.

También estuvieron ponentes como Ophelia Pastrana, David Lucio, Jorge Alor y Mario Valle. La agenda completa está en banamex.com.

Doug Bowser, invitado de honor

Entre los invitados de honor estuvo Doug Bowser, expresidente de Nintendo of America. Dio la charla «La industria y los retos internacionales, la oportunidad de México» el sábado 3 de octubre a las 5:00 pm en el escenario Banamex, y tuve la oportunidad de coincidir con él: me lo encontré sentado a un lado de mí y se me hizo una persona súper agradable.

Con Doug Bowser, expresidente de Nintendo of America e invitado de honor del evento.

Doug Bowser durante su participación en el programa de conferencias. Foto: David Tapia.

Por qué importa un evento así

Los desarrolladores independientes mexicanos y latinoamericanos necesitan espacios donde el público pueda probar sus juegos y conocerlos de cerca. Eventos como este le dan foco a ese talento y los acercan a la industria. Me voy convencido de que el futuro de los videojuegos en México está en manos de gente muy talentosa. Si quieres leer cómo me hizo sentir volver a los eventos, escribí sobre eso en Lo que encontré cuando volví.

Si estuviste en el evento, cuéntame en los comentarios cuál fue tu juego favorito.

Fuentes

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